Peliemme erikoissäännöt kerrottuna yleisluontoisesti. Säännöt muuttuvat pelikohtaisesti.
Sääntöjen runko muodostuu Keski-Suomen Airsoft Ry:n säännöistä.
Asesäännöt ^
Osapuolilla on tietty asekiintiö, tämä tarkoittaa sitä että osapuolella on alussa käytössään X-määrä aseita joiden käytöstä ja jakamisesta päättää osapuolien komentajat. Asekiintiö tulee pelin aikana vaihtelemaan pelitilanteiden mukaan. Kiintiön koosta ja sen kohtaloista eivät ole tietoisia kuin osapuolien komentajat joten tavallisen mosurin ei tarvitse niistä välittää.
Pelin alussa teille osoitetaan asevarasto johon aseenne sijoitetaan. Tästä varastosta ei saa ottaa ainuttakaan asetta ilman komentajan lupaa.
Asevarasto eli asekiintiö tarkoittaa vapaana olevia aseita tukikohdan varusvarastossa. Jos varusvarastosta otetaan ase pois, merkitään vähennys varusvaraston kirjanpitoon, josta huolehtii Imaami.
Aina kun pelaaja jolla on ase kuolee, palauttaa hän aseen suoraan respauksen jälkeen asevarastoon ja jatkaa pelaamista aseettomana.
MUTTA, jos kuollut pelaaja kannetaan oman osapuolen respapaikalle, hän ei menetä asettaan vaan respaa aseen kanssa eikä asetta vähennetä kiintiöstä. Kuolleen tukikohtaan viemiseen tarvitaan vähintään kaksi henkilöä. Suosittelemme lämpimästi tuomaan ruumiit takaisin tukikohtaan.
Komentajilla on omat keinonsa hankkia aseita pelin aikana, joten älkää pelätkö että joudutte pelaamaan pelin ilman asetta.
Tämän säännön ulkopuolelle jäävät pistoolit. Pelaaja saa kantaa yhtä pistoolia mukanaan. Jos tämä pistooli on sarjatulta ampuva, tulee se pitää kertatulella, sarjalla ei saa ampua.
Osumasäännöt ^
Aseosuma rikkoo aseen ja uusi pitää hakea varusvarastolta. Kuten normaalistikin, varastosta poistettu ase lasketaan pois asekiintiöstä. Aseet eivät maagisesti korjaudu kentällä. Mikäli pelaajan pistoolikin tuhoutuu, saa toisen pistoolin "varastaa" ruumiilta. Eli kosketa ruumiin pistoolia ja omasi toimii, maagisesti, taas. Jos ko. ruumiilla ei ole pistoolia, etsi ruumis jolla on.
Yhteen haavoittuneeseen voidaan sitoa niin monta haavanauhaa kuin haluaa. Jos haavanauhaa ei sidota 5 minuutin sisällä haavoittumisesta, kohde kuolee. Jos haavoittunut saa toisen osuman heti haavoittumisen jälkeen (lääkintämies ei ole kerennyt paikkaamaan) hän kuolee. Haavoittunut makaa maassa, tuskailee ja ääntelehtii kuin pistetty sika. Haavoittuneita saa ampua, kiusata, puukottaa kuoliaaksi, terveen järjen mukaisesti.
Pelissä on myös osumakohdat käytössä. Osumakohtiin tulleet osumat vaikeuttavat ko. raajan käyttöä seuraavilla tavoilla:
- Keskiruumis: Haavanauha sidotaan kantolaitteen alle, ei päälle. Pelaajan tulee liikkua tuskaisesti.
- Jalka: Nilkutusta, tuskaista kävelyä.
- Käsi: Osuman saanut käsi ei toimi ammuttaessa. Asetta ei saa tukea tai laukaista ko. kädellä. Asetta saa kuitenkin matkatessa kantaa kummallakin kädellä
- Pää: Haavanauha sidotaan osumanpuoleisen silmän päälle
Haavanauhat voi käydä poistamassa omassa tukikohdassa sijaitsevaan lääkintätarvike-laatikkoon. Haavanauhat avataan solmusta, rullataan nätiksi rullaksi ja laitetaan nättiin pinoon laatikkoon. Ajattele sitä niin että ehkä seuraavan kerran se lääkintämies ei olekaan pelastamassa sinua, koska hänellä on liian kiire rullailla itse haavanauhoja tukikohdassa.
RAATOLIINA: Raatoliinana toimii 30x30cm ORANSSI kankaanpala. Tällainen tulee löytyä jokaiselta, pelinjärjestäjä ei näitä jaa.
ASEENRAATOLIINA: Raatoliinana toimii 30x3cm ORANSSI kankaanpala. Tällainen tulee löytyä jokaiselta, pelinjärjestäjä ei näitä jaa.
TASKULAMPPU: Pimeällä pelattaessa raatoliinan virkaa hoitaa taskulamppu. Kuoltuasi valaiset itseäsi taskulampulla, jotta muut älyävät olla porailematta sinua kymmenettä kertaa.
Lääkintämiessäännöt ^
Länsimaalaiset ovat hyvin koulutettuja kotipuolessa myös lääkintätaidoiltaan. Jokainen sotilas saa kantaa yhtä haavanauhaa mukanaan. Lääkintämiehet ovat ainoita jotka saavat kantaa enemmän, nämä kannetaan pelinjohdon antamassa lääkintämieslaukussa. Haavanauhojen määrällä ei ole väliä.
Lääkintämiehiä on rajallinen määrä jokaisella osapuolella. Lääkintämiehet valitaan paikanpäällä, ellei ilmoittautuessa tee selväksi että haluaa olla pelissä lääkintämies.
Lääkintämiehet saavat paikanpäällä pelinjohdolta lääkintämieslaukut ja -tarpeet. Laukuissa mukana ennaltamäärätty määrä haavanauhoja. Nauhoja on mahdollista varastaa toisilta pelaajilta (ei haavoihin sidottuja).
Parantaminen tapahtuu seuraavasti: Lääkintämies menee haavoittuneen luo, ottaa haavanauhan ja sitoo sen osumakohtaan tai mahdollisimman lähelle osumakohtaa, mikäli osumakohdan päälle sitominen ei ole mahdollista.
Lue ylempää Osumasäännöt.
Uudelleensyntymissäännöt ^
Uudelleensyntyminen suoritetaan oman tukikohdan ennaltamäärätyssä pisteessä. Jokaisella osapuolella on omat kellonsa uudelleensyntymispisteillään, uudelleensyntyminen suoritetaan ennaltamäärätyin väliajoin. Samalla mahdolliset haavanauhat rullataan nätiksi rullaksi ja jätetään omaan lääkintätarvikelaatikkoon.
Instarespa: Instarespa = välittömästi voimaan tuleva uudelleensyntyminen valitulle pelaajalle.
Nämä toimivat siten, että osapuoli saa lappuja joissa lukee "INSTARESPA", aina kun instarespa käytetään, lappu revitään kahtia ja heitetään roskiin.
Instarespan voi käyttää kuka tahansa sen osapuolen jäsen. Komentajat ohjeistavat asiasta tarkemmin ja määräävät milloin ja ketkä saavat instarespoja käyttää.
Varustesäännöt ^
Jokaiselta pelaajalta vaaditaan oman aseen merkitsemistä ja nimeämistä. Ihanteellinen merkintä olisi maalarinteipillä takatukin ympäri, permanent-mustatussilla oma osapuoli, nimi ja nick aseeseen. Tämä syystä että peleissä tullaan riisumaan ihmisiä aseista ja näin aseiden omistajista pitää olla jokaisen aseen kohdalla varma selvyys. Pelinjohto ei vastaa kadonneista, merkitsemättömistä, aseista tai varusteista.
On myös toivottavaa että omat latausvälineet merkitään selvästi omalla nimellä, syystä että niitä säilytetään osapuolien tukikohdissa jossa ne voivat sekoittua toisten välineisiin. Pelinjohto ei vastaa kadonneista välineistä.
Toisen varusteita ei tule koskea ilman omistajan lupaa. Poikkeus tähän laitettaessa haavanauhaa keskivartaloon, mikäli se vaatii kantolaitteen riisumista. Esim. taisteluliivit on pakko ottaa pois, mikäli aikoo saada haavanauhan "iholle". Haavanauhoja ei ole tarkoitus sitoa kantolaitteen, vaan suoraan haavan päälle. Kantolaitetta saa kuitenkin pitää haavanauhan päällä, mutta haavanauha tulee muistaa poistaa eliminoituessa.
|